2020年11月关于简洁的想法
必要的环境什么的,写的时候可以考虑,这个事件发生的场景,可不可以放在以前已经写过的某个场景里?b方说一开始写了个喝酒的龙门酒家,那以后男主和朋友喝酒谈事情就都在这家酒家了,不需要每次都去不同的酒家。因为老熟人吗,总归得照顾点生意的。咳咳。你还省得再描写一遍,这里的骨架里有说,还能制造读者的亲切感和代入感。 一本写主角的一生,但不是所有的事情都值得写的,所以你如果写宴会,然后下一张主角Si了。那么宴会上是什么引导了主角的Si亡?除了这个引导Si亡的事件以外,其他都是小事,宴会上的一切都需要为这个Si亡事件做诱因服务。 第三点,是节奏所要求的简洁。 这个最难,我也在努力。 因为写文,如果细节不够就不生动,但细节太多了又会很琐碎,所以这个度很难把握的。 不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。 因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念头,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。 还能用简短的话总结一下情况,让读者有处在你的角sE的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代入感。 b方说,percyja的作者喜欢用的办法。 好消息是:追兵被我们甩掉了。 坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪物。 这个时候细节描写是不对的。就b方说,正常人在被杀人凶手追得到处跑,只